Os dejo el reglamento que les he cogido prestado a boomeralia ya que dejan si citas la fuente www.boomeralia.org Espero que os sirvan paa una buena tarde de boomerangs y sobre todo para hacer popular este deporte. Buenos retornos.
En los últimos años se han excluido pruebas que han quedado totalmente anticuadas como por ejemplo
· Jugling: el mayor numero de atrapadas consecutivas con dos bumeranes al mismo tiempo,
· Máximo numero de atrapadas sin limite de tiempo.
Las mejoras aerodinámicas y de materiales de los bumeranes permiten hoy atrapar 1300 veces un bumerán y el record actual de Distancia es de 238 metros. Determinadas proezas hace cuarenta años no tienen sentido hoy en día.
La evolución del bumerán ha sido tan vertiginosa como la tecnología informática en los últimos 25 años. Y ahora ya no es solo tener un buen bumerán: debe estar acompañado de un “ buen brazo”.
Actualmente con un nivel medio de experiencia, buenos materiales y un campo con un mínimo de condiciones favorables puedes obtener un índice de atrapadas de un 90%. El ejemplo lo tenemos con el Sky blader o con el Frog, los que recomendamos como los primeros para iniciarse en este deporte. Hay un momento en que fallas a propósito para descansar un rato.
Para practicar este deporte hace falta un bumerán , marcar un área de lanzamiento y hacer 20 metros: el resto depende de ti.De una manera muy sencilla , rápida y económica puedes construirte el bumerán. Con un minimo de entrenamiento adquieres muy rapidamente un nivel muy aceptable, haces ejercicio al aire libre, te diviertes y si tegusta plantearte retos personales lo tienes muy facil tanot plantearlos como superarlos. Es muy sencillo y de aprendizaje muy rapido si lo abordas correctamente.
Las modalidades reconocidas hoy en día son: Rapidez, Resistencia, Precisión, Aussie , MTA y Acrobático.
Hay modalidades que estan reglamentadas que no se incluyen en todas las competiciones por diversos motivos:
· MTA sin limite: se puede recoger fuera del circulo de 100 metros de diámetro
· Distancia: por razones obvias de seguridad y requerimientos mínimos de espacio
· Doubling: la modalidad de acrobático lanzando dos bumeranes al mismo tiempo. El orden de atrapadas son : por la espalda/bajo pierna ; golpe de pie/mano izquierda limpia ;entre las piernas/mano derecha limpia; una mano espalda/una mano bajo pierna; una mano por arriba/con los pies. Un bumerán es el” exterior” vuelo circular muy alto y otro es el “ interior” vuelo mas bajo y que aterriza primero. ( Outsider e insider)
Par de doubling de Maurizio Saba, Fibra de vidrio 2 milimetros .Ver como transparentan.
Par de Volker(¿?) Bakelita 2 mm, plomos , agujeros , flaps y monedas.
El reglamento esta traducido en su totalidad y aquí se puede descargar en Ingles y en español
Los puntos principales para atrapadas validas son .
Todos los lanzamientos se efectúan con los pies en el círculo central de 2 metros de radio.
El boomerang debe sobrepasar una distancia de 20 metros mínimo en todos los lanzamientos y en todas las pruebas.
La atrapada se tiene que hacer en el interior del circulo de 20 metros.
Sólo los guantes están autorizados: todo otro accesorio deberá dejarse en el suelo.
Un bumerán, para ser contabilizado, no deberá chocar con ningún objeto ni tocar el suelo.
VELOCIDAD
OBJETIVO Hacer cinco atrapadas legales en el menor tiempo posible.
REQUISITOS Lanzar desde el área central de dos metros Una distancia mínima de 20 metros en todos los lanzamientos. Atrapadas legales. El ultimo lanzamiento valido es el terminado antes de que termine la cuenta de cinco minutos Solo se puede utilizar un único bumerán En caso de querer sustituir el bumerán : el cambio debe hacerse en el circulo central inicial, para poder continuar la prueba Con la ultima atrapada debe volver a tocar el área central de lanzamiento.
PUNTUACIÓN El tiempo transcurrido entre el primer lanzamiento y tocar el circulo central después de la quinta atrapada legal
RONDAS El mejor tiempo de dos rondas Cada ronda de cinco atrapadas o las que haga en el tiempo máximo de 60 segundos.
LANZAMIENTO DE PRUEBA Cada lanzador tiene un minuto antes de que empiece su turno.
LANZAMIENTOS DE RECUPERACIÓN Ninguno a no ser por causas excepcionales. El turno solo se puede interrumpir por una interferencia grave que le ocurra al lanzador
JUECES Un juez de circulo cuatro asistentes para confirmar la distancia de 20 metros y tres cronometradores Se debe llevar la cuenta en voz alta y audible.
NOTA: para realizar los ranking y poder acordar un tiempo a las atrapadas que se han realizado antes de que se acabe el tiempo se otorgan los siguientes ::
4 atrapadas 85 segundos 3 atrapadas 110 segundos
2 atrapadas 160 segundos 1 atrapadas 310 segundos 0 atrapadas 600 segundos
RESISTENCIA
OBJETIVO Hacer la mayor numero de atrapadas legales en cinco minutos.
REQUISITOS Lanzar desde el área central de dos metros. Una distancia mínima de 20 metros en todos los lanzamientos. Atrapadas legales. . El ultimo lanzamiento valido es el terminado antes de que termine la cuenta de cinco minutos . Solo se puede utilizar un único bumerán . En caso de querer sustituir el bumerán : el cambio debe hacerse en el circulo central inicial, para poder continuar la prueba
PUNTUACIÓN Un punto por cada atrapada.
RONDAS Lo habitual son dos rondas
LANZAMIENTO DE PRUEBA Cada lanzador tiene un minuto antes de que empiece su turno.
LANZAMIENTOS DE RECUPERACIÓN Ninguno a no ser por causas excepcionales. El turno solo se puede interrumpir por una interferencia grave que le ocurra al lanzador
JUECES Un juez central que debe contar en voz alta el numero de atrapadas , un cronometrador y tres asistentes para confirmar la distancia de 20 metros
ACROBATICO
OBJETIVO Hacer una serie de atrapadas acrobáticas en un orden preestablecido.
REQUISITOS Lanzar desde el área central de dos metros. Una distancia mínima de 20 metros en todos los lanzamientos. Atrapadas legales. Solo se puede utilizar un único bumerán . En caso de querer sustituir el bumerán : el cambio debe hacerse en el circulo central inicial
PUNTUACIÓN Cada atrapada tiene su propia puntuación
Con la mano derecha limpia por debajo
Con la mano izquierda limpia por arriba
Atraparlo con la mano derecha limpia
Atraparlo en la espalda con las dos manos /
Atraparlo debajo de la pierna con las dos manos
Patada con el pie y atraparlo /
Túnel con los dos pies tocando el suelo debajo de la pierna
Atraparlo con una sola mano en la espalda
Atraparlo con una sola una mano por debajo de la pierna
Atraparlo con los dos pies
RONDAS Dos rondas y se selecciona la ronda con mas puntuación
LANZAMIENTO DE PRUEBA Cada lanzador tiene un minuto antes de que empiece su turno.
LANZAMIENTOS DE RECUPERACIÓN En caso de terminar la serie completa sin un solo fallo se empieza de nuevo la serie
JUECES Un juez central que debe anunciar en voz alta la característica de la atrapada , tres asistentes para confirmar la distancia de 20 metros
MTA 100
OBJETIVO Realizar la máxima duración de vuelo posible.
REQUISITOS Lanzar desde un área de 20 metros . Atrapadas legales. Solo se puede utilizar un único bumerán En caso de querer sustituir el bumerán : el cambio debe hacerse en el circulo central inicial
PUNTUACIÓN Se cronometra el tiempo desde que sale de la mano hasta que se vuelve a atrapar dentro del circulo de cien metros de diámetro.
RONDAS Una ronda de tres lanzamientos y se selecciona el tiempo mas alto. Varios lanzadores lanzan al mismo tiempo , el juez da la orden de cuando se lanza.
LANZAMIENTO DE PRUEBA Cada lanzador tiene cinco minutos antes de que empiece su turno.
JUECES Un juez de circulo que debe anunciar en voz alta el comienzo del vuelo, un asistente con cronometro por lanzador,
PRECISION
OBJETIVO Hacer aterrizar el bumerán lo mas cerca posible del circulo central de lanzamiento. No se atrapa. No debe chocar contra nada ni nadie, permitiéndose rebote en suelo hasta que se quede totalmente parado.
REQUISITOS Lanzar desde el circulo central de lanzamiento. Una distancia mínima de 20 metros. El bumerán debe posarse sin ser tocado Se puede utilizar cualquier tipo de bumerán. Dependiendo de en que circulo haya aterrizado
2 metros de rango obtiene 10 puntos
4 metros de rango obtiene 8 puntos
6 metros de rango obtiene 6 puntos
8 metros de rango obtiene 4 puntos
10 metros de rango obtiene 2 puntos
mas lejos 0 puntos
Si el bumeran aterriza encima de la línea de separación la puntuación concedida será la media de la dos puntuaciones adyacentes. La puntuación oficial será la suma de los cinco lanzamientos.
RONDAS Lo usual es una ronda de precisión Dos tiradores van turnándose en los distintos lanzamientos
TIEMPO DE CALENTAMIENTO Cinco minutos antes de que empiece su turno
JUECES 1 Juez de circulo y tres asistentes para la distancia
Fuente: www.boomeralia.org
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